Analogia contra genealogia.


Authentic games - No império desconectado.

Bruno Murtinho

"A analogia tem fundamental valor e uso. É a comparação por proporção; em analogia é necessário que o nome segundo um significado aceito seja posto na definiçao do mesmo nome, com outro significado, por isso, análogo se diz algo que comumente se aplica a muitos, analogia pode ser: de proporcionalidade, quando sujeitos possuem a perfeição significada de modos diversos, mas semelhantes, como por exemplo, ser dito do homem, do anjo, e de Deus; de atribuição, quando um dos sujeitos possui a perfeição em sua plenitude e os demais por participação ou do modo derivado, como por exemplo, intelecto dito de Deus e por atribuição do homem e do anjo."

Quero partir do principio  econômico aqui, mas não somente no seu viés financeiro, e sim expandi-lo para a exaustão da própria materialidade. Assim, é um filme que percebo estar sempre no extracampo, e fazendo dele um contracampo, como uma vontade genealógica, isso é, o filme entra em suspensão para fazer com que esse extracampo consiga ter de alguma forma didática uma relação com o espectador, principalmente esse que não esta inserido no universo de streaming de jogos, e aqui mais especificamente, de minecraft.

Abordando melhor esse movimento de suspensão que o filme faz para se alcançar o público, demostrado principalmente por essa economia universalista em que resolve seu roteiro, ao simplificar e mal utilizar os diálogos, onde tudo parece muito mecânico, mas que ao mesmo tempo poeticamente se alinha a proposta que quer se passada aqui. Todo o universo do filme gira em torno dessa questão da jogatina e do fluxo entre mundos, até mesmo as atuações evocam isso de maneira teleológica e contra a intenção mais consciente.

O plano final sintetiza isso muito bem, o olhar pra câmera, quebrando a quarta parede, a economia esta feita, tanto ao reduzir o extracampo ao espectador em contrário formando esta força perpendicular, trazendo assim o sentido autoconsciente ao verticalizar o plano cinematográfico a um universo mesmo que nichado ainda mantenha esse sentido de que tem algo maior a ser alcançado. É um projeto empresarial na verdade, de expansão de territórios, movimento maçônico de angariação de espíritos. Sair desse universo do streaming para atingir o do cinema. É interessante aqui perceber o sentido do universal, não como algo que recobre todos os cantos de um mundo completamente abrangente, mas de colocar um mundo dentro de um átomo, e ao criarem esse filme a intenção era a de expandir o mundo anterior já consolidado dos gamers circunscrevendo um outro já existente e mais antigo, o do cinema. Um filme honesto e bastante direto nesse sentido, ao enclausurar tanto o microcosmo desse grupo de amigos jogando na "realidade" a qual eram familiarizados, para uma outra realidade digital e ainda construindo uma nova virtualidade, a cinematográfica.

O mito do bug do milênio com fundamento definidor daquela trama, carrega ainda mais o filme pra esse sentido das relações entre universos distintos, mas que o fluxo mecanizado das ações demostram que essa distinção esta mais semelhante do que a diferença do primeiro estranhar, afinal tudo é muito mal e rapidamente resolvido, tudo tem uma solução, o herói como uma impossibilidade ao martírio, pois já é totalmente idealizado em vida, logo sua imagem digital e virtual também é análoga a realidade principal podemos dizer assim, se é que exista um principio nesse holismo; pois ao abranger novos territórios com familiaridades e similitudes, a própria noção de origem vai se perdendo, mas isso não quer dizer que ela não exista, logo na tentativa de captar novas pessoas, ou potencias, ele reproduz o que já é dado de antemão em seu universo atomizado.

Referências

A metodologia de São Tomas de Aquino. - Paulo Faitanin.


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